Итак приступим. Шаг 1 Выберите background темный цвет . Я выбрал #8f2a00 что-то похожее красно - коричневый цвет. Теперь создайте новый документ500 x 500 пикселов. Залейте фоновым цветом: Ваш документ будет теперь похож на это: Шаг 2 Теперь мы создадим новый слой. Используем градиент так, чтобы цвет был более темным вверху чем внизу. Сначала создаем новый слой, нажимая на . Теперь установите передний план и бэкграунд цвета. Я собираюсь использовать #d5571a как цвет переднего плана и #e98c1f как бэкграунд цвет. Теперь выберите инструмент градиента и протяните курсор сверху вниз, чтобы создать плавный переход цвета. Должно получиться примерно это: Шаг 3 Теперь пришло время делать текстуру , используя Stained Glass фильтр. Чтобы начать, идем Channels Palette и создайте новый альфа-канал, нажимая на новое изображение канала . Теперь нажмите на изображение цветов по умолчанию в палитре инструментов , чтобы выбрать цвет переднего плана белый и бэкграунда черный. Теперь выберите Filter > Texture > Stained Glass. В открывшемся диалоге, выбраем параметры настройки фильтра. Вот параметры настройки, которые я использовал наряду с получающимся альфа-изображением канала: Вы можете конечно изменить размер ячейки и ограничить толщину, но интенсивности света оставте ноль. Шаг 4 Теперь мы собираемся использовать альфа-канал, который мы только создали. Во-первых, загрузите альфа-канал как выделение, нажимая на . Это выделит все беле участки нашего канала. Теперь щелкните назад к Layers Palette и удостоверьтесь, что Слой 1 активен как показано в Шаге 2 (щелкните на слое, чтобы делать его активным если нужно). Теперь Edit > Cut или намите ctrl +x. Мы удалили выделеные пиксели которые были белыми в нашем альфа-канале. Теперь мы видем бэкграунд и наша картинка все больше походит на текстуру кожи пресмыкающихся. : Шаг 5 Теперь, когда у нас есть основной цвет и текстура, пришло время сделать это это более похожим на реальную кожу. Добавим что - то вроде блеска, например. Мы собираемся добавиь свет, из оставленного верхнего слоя, таким образом мы сначала добавим тонкую тень , чтобы затемнить края чешуек. Щелкните два раза на Слое 1, чтобы открыть диалоговое окно , выберите Drop Shadow и установите такие настройки настройки: Шаг 6 Теперь выберите Bevel and Emboss с параметрами показанными ниже. Это производит трехмерный эффект. Шаг 7 Затем выберите Contour : Шаг 8 Теперь мы добавим немного текстуры . Окраска кожи змеи или дракона обычно не однородна, поэтому выберите Texture в окне Layer Styles и с такими параметрами: Текстуру, которую я выбрал, является одной из встроенных текстур , называеться "Light Marble". Шаг 9 Наш последний шаг должен немного рандомизировать окраску при использовании Pattern Overlay. Попробуйте эти параметры настройки: И вуаля наш окончательный результат
|